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咸鱼的自救攻略

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第三百九十五章 乱世出山立项
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都要考虑攻击的方案,相当于有着无限的关卡。

    后来刀塔传奇把这手给学来了,远征玩法就是超级简化版的部落冲突,由其它玩家提供一个个守关阵容让人攻略。这样理论上玩家在远征中每天打到的都是不同的阵容,需要碰撞出智慧的火花才能过,直到pa出世无脑砍过去。

    杨健纲这套挑战山门玩法越到后面越有意思,因为山门越来越大,而不同地图层级可以开放不同的攻击方式,逐渐从角色扮演rpg模式向即时战略rts模式演变。

    这样玩家可以布置出无数种防御方式,研究出无数种进攻套路,有极强的互动性。而且还能根据神秘的东方文化设计出不少特色事件,比如遭天劫之类的。

    此外就是一些常规玩法,比如英雄的培养方式等等细节,是走《刀塔传奇》的吃指定装备进阶,还是允许玩家给英雄换装?卡牌的获得和升星是像皇室战争一样,同名卡碎片化还是收集整卡直接融合?

    这些也很重要,但只是个选择的问题,至少这个屋子里的人没打算在这些点上推陈出新,沿用过去手游产品的成功模式即可,很少有游戏产品在所有方面都求新的,至少楚垣夕没见过。

    这套系统构架集卡牌收集养成、角色扮演、塔攻塔防、经营建设甚至即时战略,楚垣夕反复看了几遍,觉得应该给杨健纲再批一笔期权了,这个游戏如果能够保质保量完成,必爆,没有ip都能爆,配合巴人娱乐强大的粉丝动员能力,甚至完成对赌的业绩不用等三年那么久。

    楚垣夕的融资协议里特别强调了提前完成净利润也算完成,不必死等财年的节点。

    另外一个需要分配

第三百九十五章 乱世出山立项(2/4)
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