这就把简单的选择题变得充实起来,而且逐渐生成一段槽点满满的人生轨迹,同时完成玩家善恶、喜好和阵营的设置。
而ai在这过程中不但要出具随机脚本,还有一个十分无耻的功能,就是把出生选择不同的玩家通过随机事件不断锚正。使得玩家进游戏时的环境虽然可能处在不同的大地图中,但都在某个小村中,然后开始过图,开启平定天下之旅。
也就是说所谓随机事件只是看似随机,ai控制着玩家的出生轨迹。
这样,想要引起传播,只需要再加一个功能,叫做大事件也好,叫做日志也罢,总之,要记录下这段玩家诞生的背景故事,广告内容就从这段故事中取材。至于广告是否能引发病毒式传播,其实和ai本身无关,因为广告内容可以是特地写好的脚本,而不是ai生成的,用这段内容来引发广告用户的共鸣。
因为号称完随机的缘故,玩家玩不到广告中的段子是合情合理的,但这必须要ai模块靠得住。否则上线时的玩家体验如果跟广告中差太多的话,那巨大的期待感就会变为巨大的失落,当初期待值有多高,上线后仆街就有多惨。
然而这还不是挑战,楚垣夕相信薛明完成这部分功能应该是手拿把攥的,他比较担心的是ai输出剧情本身。
这个功能当初是让杨健纲举手投降的,甚至提议同时准备高低两个版本,低级版本玩写死的剧情,高级版本玩自由剧情。
为什么这么怂?因为楚垣夕的要求逆天,他要求玩家的卡牌分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关的特殊剧情,又要求个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使
第四百八十八章 AI的融入(3/4)