楚垣夕问:“你跟薛明沟通的这套剧情表现机制,是不是和你想做的那个动画平台的实现机制类似啊?”
“卧槽你连这都发现了?”杨健纲兴奋的搓搓手,“表现力上肯定跟我规划的没法比,但是意思是一个意思。咱这剧情里连实现动作都不行,因为必须给角色预先做好spine动画才能让角色在游戏里表现出来,但是随机剧情又没法预先做,所以干脆就不做动作表现了。特效也只有一些通用特效。”
“那薛明那边的ai时怎么在剧情里放特效的?”楚垣夕有些好奇。所谓spine动画说的是2d角色纸片人的动作。2d角色也可以做动作,实现流程和3d没什么差别,都是先做好角色,然后把角色导入动作引擎,把几组动作编辑好了配上去然后输出。程序到时候调对应的动作名称即可。
“跟人类一样啊,先考虑这里要不要放特效,如果要,去库里看有没有合适的,有就放没有拉倒。”
“卧槽,那ai怎么识别库里有没有合适的?”楚垣夕突然感到思路凌乱,因为人可以很容易扫一眼就看到有没合适的,ai怎么识别?
“策划配枚举值啊。1是刀光2是剑光3是闪电,就酱紫。这个工作量海了去了,要不都里程碑3了我们策划组还天天加班呢?”
“要是这么说……你的创业计划危险了啊!”楚垣夕感到信息量有点大,“ai可以直接做动画了吧?”
“你的脑洞有点大……”杨健纲不以为然,“可能几十年后可以吧?现在肯定不行,就算是动画也要讲究镜头语言,薛明的ai编编对话还行,放特效已经很勉强了,经常调到不合适的特效,还得我们
第四百八十九章 游戏初体验(下)(2/4)