—巴人游戏和企鹅游戏的增长之路,探讨得失一二三。
巴人游戏虽然有各种神 奇的光环,但是其中最辣眼睛的还是《乱世出山》的增长,这是个流量为王的时代,而增长是就是新增流量。成长为一个一旦割韭菜就会冲上畅销排行榜首位的游戏,靠的是增长而不是其他运营。而巴人,居然连个专司增长的svp都没有,整个巴人内部,恐怕除了楚垣夕,只有产经王乐和项目经理于文辉能说清楚流量是怎么涨起来的。
这种题目要从生意的角度解读,肯定是先说失的部分,比如说,企鹅拥有着无可比拟的优势,流量优势,以及流量下的大数据优势。
经过一段开场白,“首先,必须明确什么是增长,买量不是增长。否则凡是砸钱买量的都是增长大户,事实显然不是这样的。”楚垣夕说着翻动ppt,“增长必然是能做出大幅正向循环的事情,无论是精细化的买量还是洗自己的私域流量。我发现很多朋友留言问关于增长的问题,其实增长的核心问题就在于,低利润率支撑不起买量,cpi和arpd的比例必须要低,roi必须要高。”
所谓cpi不是通胀指数,而是每下载推广费用,arpd是每下载回报,“为什么挣钱也买不动量?因为价格会涨啊童子们,会形成恶性循环。但是这仍然是好事,因为,过去你连买量都买不到,都被大长垄断了。
大厂钱多,订单大,折扣率就高,倒退三四年的话反正《乱世出山》是不会买量的。但现在不是了,现在钱多的人广告素材不好或者游戏本身不行,买量也没用,会被更精准的广告素材怼死,你投100万能胜过我投1000万。”
第八百五十二章 房诗菱信心仍在(5/9)