典型。
游戏向外导量其实并不是什么新鲜事,《乱世出山》海外版里明晃晃的一个流量出口导向这部漫画在外网上的自媒体账号,奈特码宝都捏着鼻子认了。
这还是另类的,比较正宗的游戏引流是放置类游戏的视频广告,放置类游戏两个挣钱的渠道一是内购,二就是玩家点广告的cc分成。
这个方式非常受玩家们的欢迎,以至于很多非放置类游戏里也开始搞点击广告了,不但钱没少挣,还极大的提升了玩家的留存率。
只不过一般去游戏内部投广告的都是有所谓而云然,特别是国内的广告主的广告画风基本都可以用“钱”字来描述。投出广告费用为的是割到更多的韭菜,赤裸到非常极端的地步。
其中有些走路类的a的广告简直就是无耻之尤,名为走路换钱能提现,实际上走路根本得不到几个金币,反而是看广告和拉人头能得到一点点。于是用户看别人的广告下载他家的a,然后继续看广告形成循环。问题是用户看一个广告能给平台挣到大几毛甚至一块钱,有的a给用户的只有一两分钱,完全把用户当成傻子。
更可怕的是,等待这些傻子用户的是真正割韭菜的广告,刀子非常锋利,因为他们是被筛选过的用户,是对芝麻粒大的小钱都非常敏感的用户。稍微优质一点的用户早就把这种垃圾a删了,根本就不会去点一个要花几十秒,但只能换来一两分钱的广告。所以这种a上的用户对某些镰刀来说是极为精准的,最快的刀子往往对着他们砍过去,镰刀砍崩了都不够用的。
但是,在这么惨烈的广告环境下,蹦出来一个巴人这么画风清奇的,投广告完全不奢望回
第八百八十一章 唯伊丽莎白能直斥楚垣夕(5/9)