之前,也就是新手引导阶段的每一步都可以量化出问题,因为可以看到每一步上所有的流失数据。
巅峰视效的ugc用户和游戏玩家其实很接近,需要的都是新手引导,只不过巅峰视效的引导教程更复杂一些而已。
某种程度上来说,巅峰视效也是靠将动画的制作流程标准化,来压低成本提升效率。只不过成本压得特别低,效率提升特别高,想低效一点成本高一点都办不到,而且必须牺牲画质。
对比于大制作动画,这套ugc的制作方式有很多难以提升的关键环节。比如环境光的烘培效果只能依赖于引擎的标准化烘培,没法让用户手动烘培,否则制作复杂度就将大大的增加,得不偿失。真人剧中灯光是非常重要的一环,动画里其实更重要,引擎烘培出来的效果就难免有不尽人意的地方。
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推书了打广告了,《我能穿进语文书》,这是一个极为另类新颖的诸天流,在语文书里面搞风搞雨的故事。