后摆上市场,我把它买下来。
现实中的层层转包买空卖空其实就是这个意思,只不过转包的过程中要盘剥。而游戏中,经营不下去、签不到赚钱合同的玩家显然也是没有游戏货币买卖合同的,如果有,肯定用来改善经营了,所以能够用来买卖合同的,是用¥内购的钻石,或者直接线下用¥。
其实凡是支持玩家间交易的游戏,都免不了玩家线下直接交易,只不过后来这种交易的通道基本上都是被游戏公司给封死的。既然玩家肯买,游戏公司为什么不以官方身份直接卖呢?为什么要让职业玩家去挣这个钱?网游里主角打到一个极品神器卖一百万,游戏公司跑一下代码这种装备要多少有多少,这种冤大头买家可以画更少的钱买到更神的神器。
自从征途开了这个先河,后面的游戏公司有样学样全都把利润留在了系统商城里。
到了手游时代就更是如此,逼的职业玩家只能去点卡游戏里打金,成为金币农民。一般按在线时间收点卡的游戏是不卖装备的,靠人头数量而不是内购做收入。
但是巴人做小游戏的目标只是DAU,所以不与民争利,再说能把这个游戏玩好了,行有余力还有合同可卖的玩家也不容易。这个运营策略,按道理说应该是可以吸引到一些玩家的,至少它的吃相独特,原本不独特的运营方式在友商们的衬托下变得独特。
其实当初赵杰提交这个游戏设计方案的时候,楚垣夕也犹豫过,犹豫的不是收入问题,而是会不会触发什么高压监管。虽然最近有关部门对游戏有一丝丝松绑的迹象,但是监管仍然极为严厉,所有游戏制作者在国内都是战战兢兢如履薄冰的,生怕踩到什
第八百九十三章 力斗奸商(5/9)