返回

咸鱼的自救攻略

首页
关灯
护眼
字体:
第九百十四章 《无道昏君》上线(求订阅)
   存书签 书架管理 返回目录
最具特色的一个玩点,因为赵杰团队做的战斗体系体现出了武学之间的生克关系。

    为了这个能够做到让玩家简单易懂,做出易于理解的生克关系,赵杰团队的策划们掉了很多头发。他们没有硬性的给武学打金木水火土的标签,然后硬性按五行关系傻傻的加生克buff,而是通过技能招式的释放频率、前摇时间、技能造成的位移,以及最重要的相对位置关系和移动做出了逼真的生克,内层逻辑超复杂。

    所谓前摇时间就是释放技能前做预备动作的时间,可以理解为大招的蓄力时间,这个时间内敌方可以通过带有“打断”属性的招式破坏大招的释放。

    但是,并不是所有招式都有打断效果,招式是否带有打断属性,完全看技能表格里某一招式的打断列中的布尔值是true还是false。此外还要计算触发打断后的成功率,因为对方释放带前摇的技能,本身也有抵消打断的概率,因此即使招式带打断,打断不成功还是难以拦截对方的大招。

    实际上《无道昏君》里的所有武学招式都是平等的,并不区分哪个叫做大招哪个叫做平砍,只是动作、位移、前摇、CD时间等等设置的都不一样,关键是伤害也不一样,所以可以人为的区分为大招和普攻。

    通常规律是前摇时间越长的招式,成功释放之后伤害相对高,并且附带特殊效果,霸体、震慑等等控制与反控制。

    越高深的武学招式越多,其中大招也越多,但是不同的武学调性不一样,同样级别的武学,有的整体高频,有的整体高伤害,于是呈现出低频克高频,高频克中频,中频克低频的循环。

    如果只是靠技能表中

第九百十四章 《无道昏君》上线(求订阅)(7/9)
上一页 目录 下一页