不到生活费,而且打工是真的打,不是走个形式点一下就过去。每天枯燥的训练+打工无限循环,过于追求真实,真实到钻牛角尖的程度,有这时间还不如在现实中打份零工还能赚点钱呢。
以至于楚垣夕玩了一个小时就开始怀疑人生,我这么金贵的一个小时都在干什么?这游戏莫不是以扑街为目标制作的?岛国老头是得到什么亏钱系统了吗?这个游戏设计师墙裂推荐给裴总,保证赔的他妈妈都认不出来。
当然,这个不能告诉于文辉,不然不利于团队的捏合。他看了看于文辉,对方很忙,一边看电视一边看手机,分心二用还要思 考。
于文辉不否认这个游戏的做工牛逼,但是考虑到岛国人的薪资水平,他就开始冒汗了,问:“但是只是美术的话,岛国团队其实性价比还是比较低的吧?”关键这不是雇一个两个人,至少十几个员工总是有的。这成本要逆天了!
“哎呀,首先这些人真过来,关系肯定挂在集团,不用‘地中海’承担费用,这个你放心。而且,你先看看这个游戏,这是全开放世界的游戏,换言之这个团队的能力完美覆盖《罗马之敌》的需求。”
赵杰的孵化公司叫“戈壁网络”,而于文辉这个叫“地中海游戏”,仿佛致敬程序猿,可谓一时瑜亮。于文辉一边看着视频一边手机搜索《莎木》,然后发现铃木裕主要成就来自于街机,而《莎木》这个游戏的系列居然是“开放世界”游戏的鼻祖,是这位岛国的游戏宗匠二十年前率先实践了这个理念。
于文辉突然明白楚垣夕为什么看重这个团队了,铃木裕的团队既有极高的游戏表现力,又有充足的开放世界游戏制作经验和
第九百二十三章 于文辉没打过这么阔的仗(2/12)