毛求疵的,尽量追求完美更要真实,而不是像某些以剧情取胜或某些一刀999,用其它方面增加可玩性的游戏一样不严谨。
就算是暗黑、魔兽这样经典的大作,在一些方面也有很多不严谨的地方,而dnd不但规则繁复严谨,更构建了一个近乎真实世界一样的宏大的多元宇宙,随便拿一部分出来,都能改编出一系列的作品,尽管其非桌游的其它改编作品实际上都不是非常成功,大部分都是扑街作品。
所以车晨他们采用了大家公认已知最严谨的dnd系列世界观与规则设定为框架,采用万智牌的形式,辅以巫师系列还有刺客信条系列的部分职业设定,还有魔兽、魔法门这样对战玩法,结合现实修行界与各大古文明神 话传说的内容,打造出这一款命运卡牌游戏。
实际上命运卡牌是一种桌游,在网络上玩的桌游,只需要设定好规则和图案精美,并不是需要什么3d建模的大制作。最难的就是游戏规则了。大家倾力合作,利用闲余时间查缺补漏,花了几个月才完成,这款卡牌游戏可以说很成功甚至是完美的,杜科高朗他们都有将其上市销售的想法了。
因为其中占据主流的是dnd与现实修行界规则,这样的做法也让命运卡牌这个系统被具现化出来之后,规则更加严谨并且符合世界法则。
翻过地图界面,任务和玩家日志暂时都是空白。车晨又回过头仔细查看人物角色界面。
姓名:车晨
种族:人类
身份:公民(宅男)
称号:咸鱼、老司机、美食爱好者
阵营:混乱善良
命运主牌:尚未选择
六十六 命运卡牌(2/5)