过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。
命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。
无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。
既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。
在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。
而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。
当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。
真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。
所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。
命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。
车晨打开人物角
六十九 命运点数(2/5)