了一点开发出劲舞团的话,到时候,天天游戏先他们一步推出那不知道是真是假的qq炫舞的话,那就悲剧了。
怎么说,通过劲舞团,t3游戏公司也是大赚特赚了。
就这样,天天游戏付出了一共一亿六千万的代价拿下了劲舞团。
整顿完毕的天天游戏也焕发新生,在一些执行能力上面,都发生了翻天覆地的变化,令行禁止,大体上就是这么一个情况。
而且,在对待工作态度的时候,大家也没有什么骄傲心理了。
这还是很不错的。
二月,劲舞团就正式开启了内测,不限号内测,所有的玩家都可以来玩,前提是服务器不爆满。
事实上,劲舞团内测的时候,服务器也没有出现爆满的情况下,随着魔兽世界在这个时候发展的越来越好,国内的网游空间大部分地被挤占了。
玩家们玩魔兽世界还闲时间不够呢,哪里还会去搞什么劲舞团啊。
但是即使是这样,劲舞团还是取得了二十万的在线人数记录。
天天游戏内部对于劲舞团这款游戏也很头疼,因为,这款游戏挤占了天天游戏不少的宣传资源,天天游戏利用天天集团的宣传渠道资源,不停地给劲舞团打造声势。
结果却只是取得了二十万的在线人数。
这也太无语了。
其他的游戏公司看到了天天游戏难得出现了宣传渠道不管用的情况,一个个心里面也乐得笑掉了大牙。
“哈哈哈,开心!”
“听说天天游戏搞了一亿六千万,啧啧啧,真有钱!”
“劲舞团看起来
243:拿下代理权(3/4)