天行游戏公司的小楼里,已经步入正轨,呈现出一种按部班的井然秩序。
吴涛抵达的时候,研发部的邵敏和吴可俩人,正在和俩应届毕业生,一起探讨电脑吧管理软件的设计评审。
其实这类软件的开发设计,原本不属于游戏公司的范畴。
但作为研发团队的练手之作,以便规范和熟悉一下研发组织流程,还是不错的选择。
毕竟开发难度不大,国内市场又是空白,加之借助于天启投资的一波电脑吧项目的落地,推广也是不难,这几个条件综合在一起,绝对是个不可多得的好项目。
吴涛走进会议室的时候,几个人全都站起来了。新报道的应届毕业生,对吴涛这个老板还不太熟。
只是隐隐从对方身那股气度察觉出,不是一般人。
评审会议已经进行到概要设计的内容了,整个软件框架大体出来了,和吴涛印象的差不太多。
而设计细节,如管理服务器端和各客户端的通讯协议设计这些专业内容,邵敏和吴可都考虑得极为详细了。
不愧是金陵大学计算机系的高材生。
只是吴涛看了半天,总觉得少了点什么。仔细一回想,还真少了不少东西。
首当其冲的,便是这套软件的需求只考虑了服务器端的内容,而忽略了客户端的内容。
如机者往往想知道自己还剩余多长时间,来统筹安排时间。
毕竟现在机费用那么贵,大部分人还是得省着点用的。
其次,电脑吧管理软件的服务器端,对客户端的控制太弱。除了统一计时、多次收费等功能,
第548章 互惠互利的互联网生态(2/4)