,哎呀,首先这个驴子肯定是要越来越帅的,所以美术外观一定是有层级的,尽量是越来越帅,如果不行的话,那么也简单,我们特效做的越来越帅就行了。
你说小马驹帅,还是豹子帅,从攻击性来说,肯定是豹子要比马驹厉害啊!
对了,都是动物你们骑着不爽了吧?那么也简单啊,我们给你们多加个幻化效果,对了,这个特效我们要收费的哦,于是为了证明你们是鹅场会员的象征,所以你们就买了飞毯皮肤或者是飞碟皮肤,又或者是海盗船皮肤,总之,只要与别人不一样就行了。
你看,他们low爆了,这年头哪里还有骑乌龟的,我们要骑火箭!
这就是系统策划要思 考的东西,对了,坐骑还需要有属性不是是吗?对了,坐骑要不要留下脚印的,这个也可以卖,然后一连串的附加东西添加了上去,所以,我们已经看到了,这个世界还真是可怕啊!系统策划天下第一,啊呸!
然后就是数值策划,其实数值策划也简单,玩游戏其实玩的就是数值这个东西,我们都知道什么样的东西是数据呢?你一次跑多少像素是数据,你拿起了一把乌木剑,增加了多少攻击力是数值,一个超有意思 的称号增加多少的属性,这个还是数值。
总之,抛开游戏的外显特效等等外,你就会发现,所有的都是数值,数值构成了一个游戏的骨骼核心,而缺少了数值体验,你们就会发现,这些家伙做的什么东西啊!
对了,说完了游戏策划的这三个分类之后,你们就会发现,话说这三个东西有哪个东西跟我们上学学到的东西有关系呢?
初中学的二元一次方程,也就是
第11章 尝试寻找问题所在(3/4)