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380改变电影行业的下一次革命
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且,在试水之前,艾格就做好了失败的心理准备。

    他甚至想过,若是电影ip游戏化失败了,他就不在这个冷门行业里费神 了,等别家做出成功的例子后,在直接收购一家游戏工作室按照同样的流程做即可。

    但是……

    他没有想到。

    原以为只是跳到游戏领域圈钱的江火,竟然和索尼搞出了这么一个玩意!

    再次重播abc记者录制拍摄的发布会视频,当屏幕中的江火说出‘交互式电影游戏’这个单词后,他便立刻按下了空格,将视频暂停了下来。

    盯着屏幕上,那拿着手柄亲切微笑的女孩,艾格双手抱拳,将下颚搭在了上面。

    深邃的瞳孔里闪烁着复杂的目光,留有岁月痕迹的面庞上,写满了感慨。

    “‘interactive movie game’?呵呵呵呵……多么熟悉的一个词组啊,没想到竟然在我上任之后,又能听见这个项目?!……快四十年了吧?它又出现了……”

    没错,交互式电影游戏,根本就不是一个新生事物。

    甚至说,最开始,它就是电影!

    早在一九六七年,捷克斯洛伐克的导演拉杜兹就拍摄了一部名叫《kinoautomat》的电影,并且在当年的蒙特利尔世博会上首次试映,每个观众都能拿到一个控制器,上面有红绿两个按钮,当影片播放至分歧点便会暂停下来,让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多人选择的行动继续推动故事的发展,最终衍生出不同结局。

    是不是很熟悉?

    没错!

    

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