重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!
若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。
至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情?
理由非常简单,ps3并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。
它的确是第一台性能达到一定高度的划时代主机,但是,ps3的硬件架构比较奇葩,cell处理器编程难度高,所以开发困难,而微软在软件开发方面有丰富经验,xbox360提供的sdk接口方便,开发效率更高!
正是因为ps3过分追求性能,明显提高了次时代游戏开发的门槛,开发困难导致许多小众开发商完全搞不定其中内容,失去了许多创意作品,而传统大厂很多都有偏向双平台的打算,如此一来,索尼就必须在今年的e3发布会上,让全世界知道,自己的机子,到底有多么的牛逼!既然别人做不出来,那我们就自己做一款能够体现机器性能的游戏!
正因如此,交互式电影游戏这种最能给人以直观感受的游戏便出现了!
而风头正盛,和索尼有着多次良好合作的江火,自然成为了他们的不二人选。
若不是这个原因,江火短时间内想要触碰到索尼集团的核心利益?
若不是这个原因,江火怎么可能在e3发布会上最先体验到ps3?
别开玩笑了好么!
这就不是一个演员能够做到的事情!
索尼自己有苦说不出,但为了刺激那些开发商,为了给广大玩家注入一针强心剂,让他们对主机抱有期待,
381行动:捕获小公主(2/6)