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498不知道是否会成功的技术
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思 如泉涌嘛……”

    “不过,这个技术实现起来非常的麻烦啊……”

    江火所说的,其实就是3d/4k/120帧技术。

    她之所以能够突然想起这项技术,主要还是因为ang lee是第一个吃螃蟹的人。

    《比利-林恩的中场战事》就是这项技术的初次运用,虽然ang lee的这部电影扑到姥姥家了,但那种真实的观影体验,却永远留存了下来。

    当初在看这部电影时,其中的动作戏,就给江火一种在玩《合金装备》的错觉。

    那种清晰、立体、真实的沉浸感,足以用身临其境这个词汇描述。

    当然了,以诺兰、斯皮尔伯格为首的那群人并不喜欢这部电影,套用斯皮尔伯格在接受采访时的话语来说,那就是:“高帧率让电影看起来不像是电影,像是真实的世界,但对于我而言,看电影就是为了去逃避现实,我不想去复制现实。”

    没错,那些胶片党并不喜欢这部电影,但他们也没法否认这项技术带来的真实感。

    而就算这部电影失败了,其最终的黑锅,也不该由这项技术背,因为——

    《中场无战事》这部电影,就是在婊美国全社会。

    它讽刺了美帝消费文化主流的虚伪,讽刺了两派人士把国内大兵符号化的肤浅看法,就像当年的《我与魔鬼共骑》一样,ang lee再一次用电影扒掉了美国佬的底裤……

    就算这是一部普通的2d电影,他也会大扑特扑。

    加上当初的北美影院刚刚为了《阿凡达》更新了一波院线设备,3d放映机的成本还没收回来呢

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