没讲,因为谢小可也不太懂,只讲一些大家都很关心的问题,比如关于数值方面的设定,从0级升到100级的极限最短时间为2个月,每一场对局的时间、玩家每天的经验值上限等等。
原本他们还想通过游戏商城售卖部分道具,提高玩家的经验值和赛车的性能,但是都被谢小可给否决了。
“我当时怎么说的,游戏内的氪金体系绝对不能影响到游戏的公平性,只能改变角色的服饰外观等,其他的不能改变!”谢小可又强调了这句话。
郝杰超有点不赞同,问道:“如果把这一项减少的话,那这游戏赚钱的渠道就太有限了!”
“没关系!”谢小可依然不改变自己的注意。
此刻,手机微信上突然来了一条恭裘薇的消息:
“谢总,base fx的团队人员过来找你!”
谢小可在微信上回复了一下:“让他们先等我一会儿,马上就过去!”
然后把手机屏幕熄灭对郝杰超说道:“继续!”
郝杰超继续讲述引擎开发的大致思 路:“关于游戏引擎,我们暂定的一计划名为limit引擎的设计方案,和大家分享一下:
第一是关于车的,包括匀速,加速,可以积累氮气,可以飘逸,不可能穿越障碍物,在形式过程中有磨损,磨损需要维修……
第二是角色,可以在城镇上行走,聊天,遛宠物,有不同的表情,有走、跑两种姿势……
第三是npc,包括独白,售卖道具药品,角色靠近时按回车键开始对话……
第四是特效:喷氮气、漂移、拿到第一名、胜利、失败
205、limit引擎(2/4)