硬件销售的正向循环里。
当前最先进的VR技术也就只能做到这个程度了。
除了真实性更加逼真之外,系统提供的这个VR技术显然已经突破了这个瓶颈,虽然在侵浸感和构想性上限于硬件设备的限制还不能达到什么突破,但在实时互动上已经超过了当前最高技术的好几个档次了。
任何的交互式互动都需要相关的设备,尤其是脑波控制需要的设备更加精致,但这个VR设备竟然不需要外接控制设备。
这是什么概念?
这就相当于直接跨域了脑波控制这个阶段,而直接跳跃到了行为AI控制的高级阶段了。
想到这里,涂飞不禁产生了一些疑问,问道:“那小一,系统是怎么确保自己的分析不会出错的,万一我不是想要掀开房顶而是掀开一片瓦的呢?”
小一:“VR加强模拟真实技术的核心思想是追求真实,他会通过收集信息进行反馈,再加以分析,理论上是不会出错的。”
“你是说这个VR技术有自从信息收集功能?”
“是的,有足够的设备情况下,可以自动进行信息修正模拟。”
涂飞忍不住再次吸了一口凉气,先前在做学习机的时候他就对当今的VR技术有了一个比较细致的研究。
如今的VR设备的构想性实际上还是由人们自己输入相关知识和资料进去,再由计算机整合,方便随时调用。
仅此而已。
而系统给出的这个VR真实模拟系统却展现出了另外一个强大之处,那就是它的包容性和无限性,能够全景的模拟任何现实存在的景象或者物品,他
第六十八章 牛逼的VR天眼(2/4)