的潇洒纯粹是一种感觉,收尾收的比较漂亮而已,绝不是传统武术动作片那样白鹤亮翅似的硬凹造型。因为他的几个镜头都是在虐菜,再出现就直接中枪死了,所以不需要像男主角一样打的那么惨烈。
对此王奈杰非常认同,毕竟《刀锋》是一部现代军事动作片,动作设计必然要走凌厉写实的风格。
然而追求真实的打击感和力量感,却不代表拍摄的时候也都是真打。
动作设计在与时俱进,拍摄动作场面的手法也在与时俱进。
观众从大荧幕上看到的,是电影里面动作演员拳拳到肉的搏斗,动辄面目全非、眼角飙血,打得相当惨烈,让人不忍直视的同时,又感觉极其真实、大呼过瘾。
可是实际上,虽然画面效果越来越真实凌厉,可真正拍摄的时候,反而没有早年很多动作片那样打的实在。
比如王奈杰暴打几个外国雇佣兵的动作,挥拳的角度、出拳的弧度,完全都是精心设计和排练的结果。实际上只是以极快的动作扫过了对方嘴鼻部的大概位置,压根没有打到人。可从画面上看起来,却是结结实实的一拳把人脑袋都打歪了。
这一切的秘诀,就是提前设计好镜头拍摄时的角度,然后在镜头与对手头脸部的直线连接范围里、以适合的弧度完美划过拳头,形成视觉错位。如果镜头不好拍,还可以把摆拳换成直拳。这样一来,完全不怕镜头移动和角度刁钻,360 度无死角完美借位。
少数必须要产生实际接触的动作,则依靠巧妙的收力来掩饰。
看似凶猛一脚,实际上王奈杰只不过脚掌上半部分用力,而且还不是真正的“踢“,只
第297章 风格融合(2/4)