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聊斋好莱坞

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第508章 恐怖谷
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拼杀到现在,苏珊自然也有制作属于自己的电影的想法,所以她才会持续跟踪电脑特效的展。

    而现在,她却敏感地意识到,夏洛特·布斯的幽灵党工作室,肯定是在真人动作捕捉技术方面有了什么技术突破——

    因此,他们才能制作出表情这么像真人,甚至能表露出明显情绪的“木乃伊”。

    「不过,也因此更吓人了!这就是所谓的恐怖谷效应吧!?」

    苏珊琢磨着。

    这个想法,却是苏珊的误解——

    所谓的恐怖谷效应,是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。

    它在1969年被提出,其说明当机器人与人类相似程度过一定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极其反感——

    即哪怕机器人与人类有一点点的差别都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,有如面对行尸走肉。

    ——也就是说,恐怖谷效应,更多的是表现在比较近似活人形象的木偶、机器人和3d动画上的。

    像大屏幕上的这个木乃伊,其外形距离活人还是很遥远的。

    其给人的恐惧感,更多还是人们对死亡和怪物的天生恐惧造成的。

    当然,这里面也有木乃伊的表情很真实,而让观众们更加入戏的因素,但却与恐怖谷效应无关。

    到1999年为止,好莱坞电影中恐怖谷效应比较明显的地方,还是3d动画领域。

    像皮克斯工作室的《玩具总动员》中的牛仔胡迪,就有些碰触了恐怖谷效应的边界。

    实际上,如何规避恐怖谷

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