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把现实改造成游戏

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第一百章 惯性思维
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血量。

    而后硬生生地追到目标体力消耗殆尽,而后轻轻松松地将其顺利击杀,收获怪物积分1点,随即目光扫视在场的玩家们,瞄准第二个目标,再次朝着对方追逐了起来。

    面对这种情况,其余人自然不会坐视不理,而是聚集了上来,试图对boss进行干扰,或者通过制造伤害吸引注意力。

    大概是屠夫刚刚变现,令他们下意识地以为,情况会和刚刚一样,他只会盯紧目标紧追不舍,对于其他人的行为并不关心。

    却不料屠夫才刚刚追上一段距离,待身边聚集了四五名玩家的时候,骤然转身朝着他们挥出了手中的黑色厚背尖刀。

    这些玩家完全没有想到会有这种情况发生,措手不及之下,顿时硬生生地承受了他的攻击。

    片刻间,三人遭受重创,剩余的生命值不足20%,而其余两名则因为是头部遭受伤害,被直接击杀淘汰除游戏,重重地倒在地上。

    之所以会是如此,则是因为屠夫的攻击产生了暴击效果,伤害超出了他们的承受能力。

    怪物们的要害部位遭受攻击,伤害会产生暴击,同理,玩家亦是如此,规则与“金银岛”玩家们之间相互对抗时的计算量一样。

    屠夫作为boss每一刀的伤害能够造成的数值为250点,由于“嗜血凶残”特性,根据现有血量提升了50%的伤害,达到了惊人的375点。

    在这种情况下,375点伤害产生暴击,足以秒杀现阶段任何一名玩家!

    就算伤害没有暴击,就屠夫眼下的攻击力,毫不夸张地说,唯有身上穿戴的装备防具防御力数值最少突破200

第一百章 惯性思维(2/5)
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