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期预埋的第二处矛盾,便是地域难度。
    不同地域,出现明星的频次不一样。不同明星,在不同省份出现的频率也不一样。
    为了让玩家察觉此不同,苟玳将数值拉得十分明显。
    玩收集类游戏,最痛恨的事情,一是别人收集得比你轻松,二是难以收集完整,总有残缺。
    然而预想中的地域矛盾并未出现,也没有玩家因为“不公平待遇”而退游。
    迷茫的苟玳潜入玩家群,就此疑惑询问,广大玩家纷纷表示——
    “我家墨墨是北城人,所以墨墨在北城出现的几率特别高,好用心的游戏!”
    “我家王金酒是G省人,结果在G省出现频率极低。而后我得知,金酒在S市出现率很高。仔细一想,金酒现在基本扎根S市,好几年都没回G省了。呜呜,儿大不中留。制作方也太贴近现实,太考究了!”
    “郑阳阳刚在D市举办演唱会,所以D市出现频率特别高,游戏方真是与时俱进!”
    “我玩一个月了,就是看不到苏清河的影子,他们说在F省出现频率特别高。我本来纳闷F省和苏清河也没关系。后来我考古了苏清河早年的采访,原来苏清河说过,他的梦想是在F省的小岛上当一个流浪画家。呜呜呜,游戏制作方太有心了。”
    诸如此类种种,不胜枚举。
    苟玳看着满屏“良心游戏”“比我还懂哥哥们”的发言,嘴角抽搐。
    他发誓,他进行该设定时,并不了解明星和各地域的关系,完全是随心所欲的分布。
    谁曾想,玩家们发现游戏的不合理性后,并未考虑是苟玳任性而为,也未斥责游戏方胡作非为,不

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