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,自行玩乐。
    没料到黑客更绝,直接修改游戏软件,令所有开启游戏的玩家电脑死机黑屏,玩家不得不放弃。
    从此之后,该游戏一蹶不振。
    又比如五年前红极一时《江湖红尘泪》,是陆西景携十二人团队主创的古风网游,其以优质画面和将近千人的NPC,以及数百条趣味十足的故事线,在众多角色扮演类网游中杀出血路,不但吸引众多网游爱好者,还让大量非网游类人群涌入该游戏。
    原本局面一片大好,结果该游戏的运行方脑袋发蒙,让陆西景将原本作为BOSS的NPC也设置为玩家可以使用的NPC。陆西景人微言轻,反对无效。
    强力NPC自然是要氪金的,这是大多游戏的生存现状。只是其他游戏是轻微破坏游戏平衡,给氪金玩家良好体验,给非氪金玩家氪金冲动。哪怕你一毛不拔,虽然会丧失一点快感,但依旧能通过肝来拉近差距。
    《江湖红尘泪》则不一样,破坏游戏平衡破坏得明目张胆,无法无天。只要你狠下心买下该NPC,便能横行江湖,见神杀神,见鬼杀鬼。
    这一举措的确在短时间内带来大量收入,却导致非氪和轻氪玩家大量出走。土豪没有能够“耀武扬威”的对象,对游戏的热情也大减,很快该网游便销声匿迹。
    除此之外,陆西景主持或参与的游戏项目还有十七八个,明明皆是上佳之作,却以匪夷所思的原因落下帷幕。
    随着陆西景做倒的游戏数量增多,业内也流传起“陆西景有破产体质”的传闻。有的公司不信邪,倾慕于其技术,将其纳入旗下,谁知没多久,连原本稳定运营的游戏也频频遭遇危机,陆西景传闻

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