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爆款创业

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    苟玳抿了口菊花茶,心下诧异陆西景不只懂技术,也懂游戏运营。面对对方的质疑,他也不好糊弄,低头沉吟片刻,抬头,语气真挚道:“西景,你知道华国手游的平均寿命是多久吗?”
    “大概6到12个月。”
    苟玳:“是啊,若是粗制滥造,换汤不换药的游戏也罢,精心设计、耗费大量心血的游戏,却只能在市场上留存半年,盈利浪潮一过,全部被拍死在沙滩上,难道不悲哀吗?”
    陆西景被搓到痛处,沉默不言。
    作为设计者,谁都想做一款细水长流,生命周期可以达到数年甚至十年以上的游戏,然而市场如此,现状如此,游戏热度一过,用户粘性便会大批量降低,游戏逐渐走向颓败。
    苟玳:“很少有游戏公司选择获得长期稳定收益,短期吸金似乎已经成了标准定式。但常态化一定是对的吗?金钱之外,我们是否可以有其他追求?为了华国手游更好的未来。”
    陆西景从未想过,会有一个运营方和他谈情怀,和他说盈利不是最重要的,致力于改变游戏行业现状。
    陆西景眼睛一热,低下头,转移话题:“老板,还有新上线的‘明星交流’功能,好像有点,不走寻常路?”
    ‘明星交流’功能——玩家将捕捉的两个不同明星放入交流窗口,交流失败能获得一定量金币和经验返还,交流成功则会获得“纪念品道具”。
    这项新功能并不奇葩,奇葩的是,按照正常思路,或者设定为随机数据,即玩家放入哪个明星,并不影响交流成功的几率,只取决于游戏设定的阈值。另一种是专门设定,设定只有哪两个明星结合能够有较高成功几率。

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