返回

学霸Online

首页
关灯
护眼
字体:
第323页
   存书签 书架管理 返回目录
    就浅显点讲,如果说策划主管了游戏的文科问题,那么数值就主管了游戏的所有理科问题,而只要是涉及赚钱的领域,理科总是比较有话语权。
    大到决定游戏收费模式,小到抠小怪平A的伤害,都是数值的活儿。
    曾经刚入行的书苗觉得作为策划,剧本能过师父这坎儿已经是功德圆满,但她万万没想到,在千辛万苦憋出一个过关的剧本后,数值居然摸着铡刀的老虎头在那儿桀桀怪笑
    他们会从任务剧本中找一切机会进行回收和投放,而且每一次回收和投放都和这个等级息息相关。
    没回收和投放?那要这个任务干嘛,你们以为策划写这个任务是为了让玩家开心吗?那叫慈善!策划和数值都做慈善了,你们吃什么?喝什么?
    所以这段任务里玩家要舞剑,拿什么剑来舞?什么?NPC直接借?那不行,哪个NPC那么好,让玩家自己收集材料做!材料哪里来?让他们找呗!打本,生活技能,都可以!怕材料被垄断?这是玩家的事情!我们又不是没提供途径让他们找
    这不,书苗就一句话的剧情,连NPC怎么给剑都设计好了,偏偏就被数值一句话扩写成了一段噩梦一样的寻材料做剑的经历,其中,那个材料就不断被玩家找来,然后交给NPPC做成一个只能用一次的、毫无用处的剑才算完成。
    这个材料交给NPC的过程,就称为回收。
    至于投放,就是玩家从各种途径获得的任何东西,都是数值给投放的
    如斯循环,玩家的苦难和欢乐,材料的诞生和毁灭,在数值的投放与回收中,生生不息。
    每次一个剧本在师父那脱了一层皮

第323页(1/4)
上一章 目录 下一页