的影响,两个空间的跳跃还是会让人们在进入神迹后,出现短暂的“无法防御时间”,打个比方来说,这就像是在玩游戏时换地图后,就算网速再快,机器再好,也会出现短暂的卡顿。
在危机四伏的神迹中,这短暂的“卡顿”很可能是致命的。
可以试想一下,如果有人先进入神迹,堵在门口,如果他们对后面进入的团队动手……大家都是仙师境,这一秒不到的时间,可以做的事情太多了。
当然,虽说先进入神迹的人对后面的人使绊子的不在少数,但是真的下杀手的也不多,这时候大家手上都没有宝贝,除非是平时死敌,否则即便现在动手意义也不大,谁也不能确定自己就可以一个人独吞神迹里的宝物。
但可以确定的是,先进入神迹,那就意味着快人一步。
谁也不知道神迹中的宝物是什么,藏在哪,周围有没有危险,甚至某些运气好的人不经意在某个山洞就能得到宝物,在无法保证自己有那么逆天的运气的情况下,抢得先机绝对是至关重要的。
但话也说回来,虽然谁都想抢这个第一,但在眼前的环境下,谁也不可能提前冲进旋涡,最稳妥的做法,就是等神迹大门出现后再进入,那时候,拼的就是谁的位置好,谁的船快。
可楚默偏偏没有按照这个套路来……
朝着旋涡前进!刘易斯不由一愣,在这样恶劣的环境中,神迹大门还没有出现的时候冲向旋涡……楚默的话是不是可以换个词了,这分明就是“找死”去啊。
连那些仙师境的强者们都没人在这个时候进入旋涡,何况是他们,朝着那个直径百米的巨大旋涡挺进?万一神迹之门没有及时出现
第672章快人一步(2/4)