。盯着陌生的微信头像,半天想不起对方是谁。出神了片刻,才点进去。
聊天对话框里只有一张游戏截图。
路泽衍并没有放大,就已然看清楚里面的内容。他波澜不惊地摁掉手机,打开电脑,登陆游戏。
刚上线,一条系统消息弹了出来。
【系统】你的好友树下好乘凉已下线。
“……”
传说中的撩完就跑,没售后?
路泽衍移动鼠标的手一顿,跑偏的理智回笼,立即把脑袋里某些奇奇怪怪的念头摁灭在摇篮里。
习惯这东西,有点可怕。
路泽衍看了眼时间,还有三十多分钟竞技场结束,他操作着人物走到接引NPC处点了1v1散排。因为三次元的事情,他已经好几周没打过竞技场了。
趁排队时间,他打开竞技系统,不出所料的排名果然掉到第三位。
长安乱最初的理念是打造一款以PVP为主的3D武侠竞技类游戏,不论是技能的流畅性,还是通过音效、人物动作外加特效组合成而成的打击感都是同类游戏中的翘楚,对玩家这块儿的要求也尤为严格。
竞技场分为1v1、2v2、5v5,初始分都是1000,最高2600。封顶之后,系统会按照输赢的场次依次计算,每周一晚20点公布刷新后的排名。三组每场输赢得分各不相同,人数越多得分自然越多,扣分也是相对的。
路泽衍刚开始玩长安乱,对PK特别沉溺,最疯狂一天排过五十多场,段位从1000猛飙到2000,简直丧心病狂。
持续很长一段时间瘾才下来,之后的每个赛季,他只要保证排名在第
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