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我靠召唤玩家复仇虐渣[第四天灾]

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时莫名收到了精灵王子之敬佩的韩晗查看了一下来源,也是有点无语凝噎:别想多了,我就是想着找个替死鬼来替我做首领NPC……
    对战之中的首领NPC能让玩家又爱又恨,也能在玩家群体里赚不少人气,但是能做首领的,无一不需要死去活来地遭受玩家的合力毒打。
    深知这个潜规则的韩晗,真心表示她承受不来每周两次定时定量的追杀……
    门派内部对战演习风行了一段时间,直到地下制作工坊那边传来了简易转化器研制成功的消息,方才稍微消退了一点点热度。
    但考虑到门派内部对战演习这个玩法能获取的贡献点最多,许多玩家也都是PVP、PVE以及其他“休闲”玩法三手齐抓。
    转眼又是一个周末。
    门派内部对战演习逐渐根据玩家的反馈改良,如今在开始之前都有7个小时的准备时间,让不喜欢打架的玩家通过采集资材制作对战道具的方式来获取比赛贡献度。
    简单来说,就是从中午十二点开始,任务党和咸鱼就可以通过领取采集任务来获取这一轮对战赛的个人贡献度,从而在对战结束后,根据个人贡献度来换取贡献点。
    为了削弱敌方实力,针对这些做采集任务的玩家,敌方自然就派出了玩家队伍到处沿着密林区的山地巡视,一旦发现有敌对阵营的玩家,就当场截杀毫不留情。
    虽然这个时候杀敌是没有积分,无限约等于损人又不太利己,但却依然深受许多人头狗的好评。
    毕竟在成就栏里,人头数斩一万、五万、十万乃至是一百万可都是有着不菲的贡献点奖励。
    虽然巡山截杀也会遭遇反击,但蚊

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