像是脱下一身沾满雨水的湿重衣服,相反那些飞天螳螂则是不太好受。
在阿勃梭鲁懒洋洋的操纵气压压迫下,它们速度明显都缓慢了一到二成左右,一些年老和幼小的飞天螳螂行动力更是下降了三到四成左右,和之前的来去只能看到影子的敏捷行动相比,现在梧桐他们已经可以用肉眼捕捉到它们的动作轨迹了。
如果只是为了镇压这些飞天螳螂,梧桐认为只要这一只阿勃梭鲁就足够了,它完全能够不动手,只运用气压特性就让这些野生飞天螳螂躺下一大半。
这可不是游戏里的固定效果,当神兽实力的精灵们全力释放压迫感特性,就活生生把一些弱小精灵用“气势压死”,也不是不能想象的画面。
尽管现在联盟官方将该特性命令为压迫感,不过梧桐还是认为旧的民间称呼“气压”,更符合这个特性的作用原理。
只有阿勃梭鲁的话,飞天螳螂们可能还会拼死一战,毕竟它们个性加上战斗力,真的忍住恐惧一涌而上,阿勃梭鲁不付出足够的代价,也无法把它们全部打败。
所以这个时候,压倒飞天螳螂们心里反抗的那根线,就是怪力的登场。
怪力出场,不需要任何的装饰,它仅仅是那经历多场厮杀和经年累月艰苦锻炼所培育出来的意志,含在一双眼睛中,以目光横扫这些飞天螳螂一遍,这些飞天螳螂即是天生战士,立即读懂了眼前这头怪力是从怎么样的战斗中走过来的老将,此时纷纷半是恐惧半是敬意,居然罕有的都老老实实排成了队,看看对方是什么意思。
怪力发出了几声人类听不懂的叫声,但是精灵们却能够互通,这一点也是求知欲旺盛
第033章 气压特性,多重爆破冲击(2/5)