类,属于游戏中的机器人,这是普遍存在的。
第二类,属于类似拖的人群,比如大型工会忽悠人来玩这个页游,然后用各种手段,挑起你的好胜心,虚荣,甚至是当敌人杀你,嘲讽你,让你冲动之下往里面充钱,然后他们就会跟工会里面的人员说‘兄弟们,这个区的发展前景一定到顶端了,过两天会开一个新的区,我们一起过去再造辉煌’,而充钱的玩家就很尴尬了,冲了这么多钱是继续玩还是走?
这就涉及到页游策划中的弃坑成本了。
第三类就是有钱,但时间不多的上班族,或者是对于游戏没什么概念,看见就进来玩玩的那种三四十岁的中年大叔,而页游的主要受众群体也就是这些人。
在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说为0,因为只需要打开网页,注册个账号就可以玩。
他们完全不用像单机,网游一样考虑那么多,我都花钱买了这个游戏,不玩不是浪费了么?我都下载了那么长时间,再玩一下看看呗。
但页游的方便、快捷是优点,但也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。
只要游戏体验有一点点的不如人意,玩家就会立刻离开,没有一点点的留恋。
用户体验感,尤其是付费体验感,可以说页游比起市场上的任何一款游戏都要完美。
只要你充了钱,你就可以体验到前所未有的满足。
想一想,不充值你能够得到满足么?
下午的时候,楚河看着由美术部丁茜发送过来的美术资源,摇了摇头将对方喊道办公室来。
楚河将笔记本电脑转过来,指着上面
第五章 不充钱,能够得到满足么?(3/5)