不如使用开放的虚幻引擎,或者国内的游戏开发者更熟悉的u3d。
“当然,实际上原本我们的团队是准备自己开发一款游戏,我们知道开发游戏烧钱,但却没有想到这么烧钱,我们的野心太大了,或许我们应该从一款小型的独立游戏进行开发,而不是直接迈出那么大的步子,一开始我们是7个人的团队,有美术、策划,但现在算上我只有3个了。”皮格打开自己随身携带的电脑,一边朝楚河抱怨着。
“好了,好了,相信我吧,加入天河网络是你们最幸运也是最明智的选择。”楚河有点无语的看着开启话痨模式的皮格。
伴随着皮格的展示,楚河的眼中露出惊喜,但随后又皱起了眉头。
一款已经算是成品的游戏引擎了,物理、ai,渲染,特效等等一系列的功能都已经完善了。
而且短短三分钟的demo演示虽然不多,但已经将其特点演示出来了。
对于贴图技术的渲染,属于比较拖后腿的地方,简单来说如果不继续研发优化的话,使用现在这个引擎开发出来的游戏,画面是低于市场上主流产品的。
不过在对方配置一般的笔记本电脑上,演示中能够维持60fps的帧率,到是不错。
同样也不是没有优点,demo展示中,楚河见到了对方这一款引擎的特点,那就是已经有一套较为完善的可破坏物件系统了。
地面、石头、树木、房屋,都是可以通过破坏的,如果继续优化完善的话,游戏里面展示出的效果一定也会非常震撼。
想想看房屋爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒,一块木板一块石头只
第十八章 起源引擎(3/4)