严格意义上面来说2.5d是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2d游戏的机制中加上3d建模的游戏。
对于什么2.5d众人并不关心,而是关心游戏的类型。
沙盒游戏?包括皮格几个人在内,都是露出了惊讶的表情。
沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的rpg游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。
但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么?
要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。
他们呢?
楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了?
听着众人的疑问,楚河不由得笑了:“谁说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。”
“更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。
楚河决定接下来做的新项目就是‘饥荒’了,主要的特点为沙盒、自由跟生存。
这是在前世地球上一个小型的团队一起制作出来的游戏,从游戏最初的开发到后来的发行,遇到了重重困难。
但它是幸运的,在足够多的小型独立制作游戏中,它脱颖而出了并没有
第二十章 饥荒项目成立(2/5)