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开发者不可能永远为一款游戏去不断的开发dlc,当然除了某些dlc狂魔,玩家以爱发电制作的mod,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。
而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dlc来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日益增多单单靠这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。
所以如同网游一样的内购商店,如期而至。
一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地方获取利润,但显然天河网络想到了这一点,但商店的内容究竟会是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。
但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。
两个小时后……
“艹!运气这么差,竟然还能被闪电劈死?!”王贺看着化作黑白的屏幕,以及自己操纵威尔逊成为了一堆炭黑材质,愤然的爆了声粗口。
这已经是他两小时内不知道多少次死亡了,喝水的时候被旁边的兔人围过来敲死,因为忘记看san值结果被梦魇干掉,饥饿的时候找不到肉活活被饿死。
最长的一次游戏时间,他也才不过活了5天。
由楚河的团队制作的饥荒,相比于前世的原本,虽然大体的框架还是那样,但其中的细节完善了很多,甚至还增加了许多原本没有的新内容。
比如说自由的破坏创造系统,只要玩家想的话,甚至他们可以制作出炸弹来,将土地给炸出一个巨大的天坑,然后将自己的基地建设在其中。
自由,创造,
第二十九章 独占?NO!(2/5)