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游戏开发设计师

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第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有
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划运营方面,我不会只看重rp玩家平均充值,或者玩家平均在线时长,以及p最高同时在线这些,我看重的是游戏的平衡链以及生命链。页游、甚至以后天河络会涉及游、手游,但我不希望看见游戏以压榨生命潜力的方式,换取短期内的高数值。”

    楚河看着众人认真的说道。

    听见楚河的话,在场的众人面面相觑,如李浩然、许昌等游戏策划、前端开的众人露出激动的表情。

    其余人则是露出惊异的表情,当然也仅仅只是惊异,反正这又不是他们的p考核指标,跟他们啥关系都没有。

    国内的游戏策划,真的那么蠢么?不知道他们的各种做法,推出不平衡的道具是在扼杀游戏的生命潜力?

    当然知道,但因为压在头上的p,这关系到他们的奖金、工资,让他们不得不用这样的手段。

    游戏公司的高层、决策者不知道这样是在压榨自家产品的生命潜力么?

    当然也知道,但背后的投资人、以及上市后为了对外给出一份漂亮的报表,他们也只能这样干。

    在之后的人,又有谁会在乎游戏是不是被压榨了生命潜力呢?

    他们在乎就只有眼前的利益了。

    “接下来的主要,市场部主要收集、统计情报跟数据进行分析,以及形象的公关,运营部主要是后续客服工作、以及相关论坛的维护,培养用户粘性。”

    楚河简单的说了两句,剩下来的就是市场部跟运营部主管的事情了。

    随后办公室中,留下来的则是游戏部门的相关人员。

    红月传奇方面,基本已经步入正轨,后续基本上

第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有(2/4)
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