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第四十五章 剑侠传之父姚大仙
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    rp的游戏类型最早起源于桌面角色扮演游戏,后来rp则是由欧美跟日本放大,分为了美式rp跟日式rp,但就早期的rp对于国内玩家,更多指导的还是以日式rp为主,其特点是注重的是线性剧情,所有的一切都是为了推动剧情而服务,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即时制。

    其中最出名的应该就是最终幻想跟勇者斗恶龙系列了,如国产的剑侠传等rp游戏,很大程度都是受到了日式rp的影响,到后来日式rp中,更是衍生如塞尔达传说的划时代作品,而展到如今rp类型的游戏,则是更多样化。

    现如今的rp主流则是自由开放式的地图,玩家不用在如同以前的rp一样,不跟着剧情走就无法游戏,操作上更多的也是采用动作类型。

    如老rp的线性剧情与回合制,虽然仍有厂商坚持,但却都不温不火,而近期s的最终幻想新作,则是也已经开始尝试自由开放式地图,操作也趋向于以动作为游戏的主要表现了。

    “游戏的好玩与否,并不仅仅局限于题材,而是游戏带给玩家的体验。”楚河看着初定的稿件,心里面想着。

    或许,还需要跟手下的员工,开一个会研究讨论一下,能够更好的确定接下来新的项目到底要做什么。

    虽然楚河决定要做什么,手下的员工也不会有一点的意见,毕竟整个天河络都是楚河自己的。

    但对于自己有几斤几两,楚河还是清楚知道的。

    红月传奇能够成功,饥荒能够成功,弹弹堂能够成功,只是因为在这个平行的世界中,并没有出现过类似的游戏,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知

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