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游戏开发设计师

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第四十七章 选择
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加上技术原因,一般投资人听到要做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。

    而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。

    “天河络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。

    “当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。

    经过了饥荒的开,初步的团队磨合已经差不多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。

    毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。

    跟陶还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。

    以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河络的美术设计制作,一些不重要的场景跟np则是可以交给外包团队。

    而在楚河离开的这一段时间,天河络的成效喜人,先是饥荒借着获得了华夏游戏奖最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及社区,同时还布了第一个1nbsp;  增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为1rb,国内全平台当天销量为4万,海外销量也达到了15万。

    同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么,不过国外的一个非盈利的制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的制

第四十七章 选择(2/4)
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