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第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
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方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。

    只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。

    并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的npnpnp甚至会落井下石。

    同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。

    当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。

    尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。

    除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天下的邪线剧情,还有逍遥不羁的浪子剧情,以及其他多种不同的结局。

    当然更多的还需要6州这个专业的来进行。

    对于这份任务,6州倒是表现的很有信心,看上去甚至都有一点迫不及待了。

    用6州的话来形容,那就是原来他在台湾的时候,写的布袋戏剧本跟创建的人物剧情,能够亲眼看见操偶师用木偶活灵活现的表现出来,非常的有成就感。

    而现在整个游戏,甚至包括其中的重要角色,跟剧情全部都由他来创作,这简直是让他兴奋的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戏了。

    普罗特跟他的团队们同样富有干劲,虽然对比他们原本的老东家,天河络简直是小的不

第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞(4/5)
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