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游戏开发设计师

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第六十章 多人模式
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曹!这是游戏实际画面?游戏内实景演示!?”通过s控制主角走了两步,张卫爆了个粗口。

    即使画面演算,跟游戏无缝衔接,这并不是什么高的技术,已经有很多的游戏运用这种技术了。

    可在国内大多数游戏,选择的还是居多,鲜有选择这种即时演算的游戏。

    “这个画面可以啊!就是不知道打击感怎么样了。”旁边的王彬将手里吃了一半的饼暂时放下说道。

    毕竟这是一款动作游戏,要是动作表现上面不行的话,画面再好都是空谈。

    按照系统的提示,城镇里面奔跑,然后施展轻功飞越墙壁,张卫整个人都沉浸到游戏里面去了。

    这才是江湖啊!

    虽然这种类型的操作,不少国外的动作游戏都有,但背景是武侠,游戏中的主角使用影视剧里表现的轻功飞檐走壁,这给张卫带来的感觉完全是不同的。

    “不过江湖好像据说是战旗回合制,操作更偏向传统的古典rp啊!”操纵着游戏主角进行赶路,张卫心里面还想着暑期售的江湖。

    这就相当于是新手教程了,通过背景的提示让玩家了解到游戏的基本玩法。

    “这个连招,感觉有点像是鬼泣啊!”看着张卫控制着主角赤手空拳,搓招打出来一套帅气的连招,旁边啃着葱油饼的王彬插嘴说道。

    “的确有点影子,但打击感不错,玩的时候配合音效,感觉很流畅。”眼睛盯着屏幕上的游戏画面,张卫说道。

    “对了,这个游戏不是有多人模式么?玩玩看多人模式?”

    半个小时后,坐在张卫旁边的王彬,看着第一关卡结

第六十章 多人模式(3/4)
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