带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。
可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。
而饥荒也差不多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。
并且这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。
对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。
会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tingk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发了。
而楚河自己则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。
不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。
“楚总!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝楚河说道。
“被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一下,然后朝着许昌问道。
他们有啥可蹭的?
第八十章 盈利想法(3/4)