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第九十三章 FPS的主流讨论
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着脑袋感慨道。

    听见这话,楚河笑了笑,站起身到旁边的桌子上给自己倒了一杯咖啡:“那这样可真不巧,因为他们已经去ea的总部了。”

    麦瑞克也是笑了笑,随后两个人坐下谈了一下游戏的理念,更准确的来说应该是楚河向麦瑞克询问关于fps的游戏理解。

    “毫无疑问,fps类型的游戏,更注重人与人的对抗,单人剧情更多的是剧情的表现,就如同rpg类型的游戏一样,一旦剧情不好看,不值得让玩家投入,那单人模式就没有存在的必要了。”喝了一口咖啡,手中的手柄重新放下,麦瑞克靠在沙发上说道。

    这是他的游戏理念,也是战地系列的游戏理念,同时更是如今主流fps的游戏理念。

    单人模式只是为了讲好一个故事,多人模式才是fps类型最重要的体验。

    “实际上越来越多的fps都开始注重多人模式这一块,就如同跟我们战地系列齐名的使命召唤,他们也越来越重视多人模式了。”看着若有所思的楚河,喝了一口咖啡麦瑞克补充的说道。

    使命召唤,比起战地更要知名的一个fps系列ip。

    而麦瑞克说的也的确如此,早期的使命召唤在剧情上面,可以说是无懈可击,里面有太多值得去回味的剧情,值得去回味的细节。

    比如到现在楚河还记得,使命召唤系列中,有这样的一幕场景,游戏剧情让玩家扮演恐怖分子卧底,跟其前往机场执行任务射杀平民。

    早期的使命召唤系列中有太多,让人震撼,太多让人值得去深思的剧情。

    但伴随着游戏的发展,使命召唤也不

第九十三章 FPS的主流讨论(3/4)
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