节奏太快,那么如同之前许昌说的,年纪越大威力越强的武功会无形中增加很多优势。
但节奏慢的话,则是相反过来了。
而如何在有限的战局时间中,让玩家体验到这个模式中的乐趣,又是一个很让人烦心的问题了。
如今的多人模式,一场战局的时间,尤其是玩家对抗,越来越趋向快节奏了。
比如现在仍然火爆的《流星蝴蝶剑》中,最久的对战模式,差不多在20分钟左右。
而fps的竞技模式,一般也维持在40分钟左右。
超过了40分钟,则是属于慢节奏的游戏。
但如同刚刚许昌提出的模式,40分钟显然只能够是一个开胃菜。
“模式是一个很有趣的模式,但节奏太慢玩家受不了,为了一局的输赢打上两三个小时,大多数的玩家大概一开始会感觉有趣,但玩上一把后就会被劝退,太久了。短时间又没办法体验到游戏的乐趣。”楚河给出了一个总结。
如许昌提出的这个模式,听上去的确非常的有趣,但真的很难平衡节奏的问题。
连续被泼了几盆冷水,许昌也冷静下来,看是思考自己所提出的这个模式。
过了一会,他心里面叹了口气,不得不承认,整个模式他想的的确并不够全面,将自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的问题,真的是非常非常的大。
玩家需要一个有趣的游戏,跟模式。
但这个有趣的前提是在玩家能够接受的情况下,一场战局的胜负需要好几个小时才能够分出,这实在是太过分了。
时
第一百零四章 新玩法(3/4)