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同样玩家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。
“新手保护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。
老玩家欺负新玩家,这是任何一个游戏都没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。
比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的举动。
而养成类的rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。
让老玩家没有办法伤害到新手玩家。
游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。
“但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。
“当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。”楚河笑了笑朝皮格说道。
受限于江湖独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法的。
一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱就能够把耐久回复不同。
在江湖里面修补损坏的武器,需要有矿石,而且修复之后,属性还会有改
第一百零五章 慢慢完善的新模式(2/5)