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第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作
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模式。

    pve的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。

    而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。

    同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。

    但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。

    同时在游戏里面,还加入了部分关于roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。

    作为游戏中的boss,力大无穷、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。

    这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。

    而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。

    而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。

    位于北美的ea,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。

    游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为11月的中旬。

    而如今已经10月中旬了,10月到11月大作云集的一个时间点。

    育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就

第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作(3/4)
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