除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。
两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。
游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。
比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。
如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。
这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。
当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。
至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。
但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。
尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头。
当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。
“枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气。
不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。
可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。
但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会
第一百一十章 东京电玩展(2/4)