议室开个会。”
在众人惊讶的目光中,进入到项目办公室的楚河看了一眼,发现普罗特以及皮格等负责游戏开发的高层都在,便将他们喊去会议室开个会。
“楚总,有什么事情吗?”
进入到会议室里面,显然刚刚吃过炸鸡还没有发现自己袖口粘了一块碎屑的麦瑞克问道。
旁边的普罗特等人也是看着楚河。
“的确有一些事情,关于求生之路的开发。”楚河点了点头说道。
原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经做出了相应的ppt文档详细计划。
但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。
对于楚河的话,众人也并没有什么意外。
实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。
“加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。
一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式+丧尸割草。
玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。
但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?
在技术上
第一百六十七章 适合?不适合!(2/4)