古代的神话传说,主要取材《山海经》。
关于古剑奇侠这个项目,楚河这一次并没有亲自去尚海跟张克他们询问,只是通过网络视频,以及发过来的项目资料,楚河稍微了解了一下这个项目。
其余的关于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由张克还有钱彬两个人一手策划的。
虽然同样是华夏仙侠神话背景,但是跟传统的剑侠传等rpg不同的是,这一次张克他们选择并非是传统国产武侠、仙侠游戏那种儿女情长,虽然并不能够完全避免,但整个游戏的主题却抛开了情这个字。
而是围绕‘剑’的故事,以及‘重生’这个主题,来讲述整个游戏的故事。
这个消息已经发布,顿时引起了国内众多玩家的关注,一时间也是把求生之路的风头盖过去了。
此前圣诞期间,同样有不少国产游戏发布,有单机更多的还是网游,其中最惨的莫过于姚大仙负责的剑侠传ol系列了。
将宝压在网游上的北软,可以说这一次放血放的有点狠了。
“期待,希望能够有跟流星蝴蝶剑一样的品质。”
“不指望做出国产的最终幻想,国产的勇者斗恶龙,但请至少别做成剑侠传一样的三流苦情剧。”
爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。
不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。
尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4
第一百二十五章 重要的是游戏品质(2/5)