第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子
在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么?
从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。
然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的excel表格。
上面密密麻麻的数据。
“有什么问题么?”楚河走了过去问道。
求生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。
“枪械的数值始终找不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。
“光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。
平衡性需要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。
如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要去加强跟削弱的。
至于加强了,还是没有办法上场,那就只能够用外观来吸引玩家了。
毕竟强不强只是一个版本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。
给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。
伴随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。
那就是主机版的求生之路,该如何保证后续的
第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子(3/4)