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游戏开发设计师

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第一百四十一章 压力
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搞得差不多了,还有霓虹,还有欧美,反正根本不缺游戏。

    “新工作室的组建,专门负责网游一块,需要重新招募。”楚河在文档上面记下,然后标了一个重点。

    关于网游的新项目,楚河并不打算在公司其他的项目组里面抽人,而是准备专门打造一个新的工作室。

    不过人选要好好挑一下,而且到时候我也得全程参与。

    看着文档上面自己的标记,楚河心里面想道。

    以目前天河网络的名气,跟体积来看的话,完全是不缺少吸引力的。

    只要楚河开始抡锄头,相信有很多业内的游戏从业者,愿意加入到天河网络的大家庭中来。

    这一次楚河打算招聘的都是有丰富经验的业内人士,培养新人还是扔到其他的老项目慢慢学习。

    但因为国内的行业环境,如果这个项目楚河不参与,监督,而是到时候放权给新的工作室。

    那么楚河丝毫不怀疑,这一款游戏绝对会变成一款氪金游戏。

    1,2,首充大礼包,商店强化石。

    这些东西想都不用想,肯定有,最多就是换个叫法而已。

    国内的游戏实际上不缺少创意,很多的网络游戏,其实你把它的氪金要素拿开,你会发现这款游戏真的蛮有意思的,好好做的话,不会成为爆款,经典,但绝对会是一款好游戏。

    但几乎没有公司,没有工作室会去这样做。

    所有的人想的都是挣快钱,挣大钱,而不是所谓的细水长流,稳定盈利。

    这种思维已经根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的游戏公司心中了。

第一百四十一章 压力(2/5)
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