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第一百三十九章 难度设定
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都没有。

    除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。

    至于游戏剧情?

    你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。

    而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。

    并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的动画,这些也就是游戏剧情的展现。

    相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。

    因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。

    而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。

    “真是太了!”

    “该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”

    “救救我,我被这个猴子给骑在脖子了。”

    “,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”

    一般而言在如3展会,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的3展会面。

    天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情模式,而不是对抗模式。

    同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。

    但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。

    毫无疑问即便这是一款类似丧尸版

第一百三十九章 难度设定(3/4)
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